Спроектировали событие-игру, чтобы показать, как математика может быть веселой, полезной в повседневной жизни, вызывающей удивление, азарт, любопытство и радость.
При поддержке команды фасилитаторов Ателье мы провели 3 этапа игры: сначала участники находили и решали персонализированные задачи про самих себя, затем в командной работе искали часть условия (и, конечно, ответ) в табличной задаче про животных, а в конце разгадывали геометрические головоломки и экспериментировали с симметрией.
Интересный факт: к этому воркшопу мы сочинили около 40 персонализированных задач и привезли с собой в ГЭС-2 больше 20 коробок математических игр из нашей коллекции.